
더 넓게 보고, 더 가볍게 승리한다!
스쿨배틀 with Galaxy Z Fold7
스쿨배틀 with Galaxy Z Fold7
최종 결과 발표
AI 게임폰, 갤럭시 Z 폴드7과 함께 펼쳐진 오프라인 본선!
최종 우승의 영광을 차지한 학교를 발표합니다
오프라인 본선 최종 순위

- 우승 세교고등학교
- 준우승 파주고등학교
-
공동 3위
연세대학교
아산고등학교
개인 MVP 최종 순위
개인 MVP 참가자 중 2개 이상 부문에서 중복된 경우
우선 순위에 따라 1개 부문만 인정,
이외 부문은 차 순위 참가자가 선정되었습니다.
(중복 시 기록 제외 우선 순위 : 최장 생존 > 최다 킬 > 최다 참여 > 최다 치킨)
- * 경품 지급에 대한 자세한 내용은 페이지 하단 유의사항에서 확인 부탁드립니다.
특별 보급 도착 완료!
최종 참가 혜택 안내
오프라인 본선 & 개인 MVP 최종 결과 확인했다면?
참가 혜택과 지급 일정도 지금 바로 확인해보세요!

인게임 아이템은 2025.08.12 이후 모배 UID의 인게임
우편을 통해 지급되며
그 외 혜택은 2025.08.31 이내
참가 신청 시 기입한 휴대폰 번호로 MMS를 통해
개별 안내 및 지급 예정입니다.
오프라인 본선 진출 학교 참가자 전원 혜택
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세교고등학교 참가자 전원
-
BBQ 황금올리브치킨
+콜라1.25L 모바일 상품권 -
삐약이 교복 세트
&교복 머리장식
+치킨메달 200개
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파주고등학교 참가자 전원
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맘스터치
모바일 금액권 1만원권 -
삐약이 교복 세트
&교복 머리장식
+치킨메달 100개
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연세대학교, 아산고등학교 참가자 전원
치킨메달
40개 -
본선 진출 16개 학교
세교고등학교 가천대학교 순천청암고등학교 고려대학교 아산고등학교 덕성여자대학교 진해용원고등학교 동국대학교 청양고등학교 동의대학교 파주고등학교 연세대학교 인천대학교 충남대학교 상명대학교 한양대학교 메가MGC 커피 (ICE)
아메리카노 모바일 교환권
오프라인 본선 참가 학교 대표 선수 특별 혜택
-
세교고등학교 대표 선수
-
갤캠스 장학금 50만원
(최대 4명) -
QWER 의상세트(랜덤)
(최대 4명)
+커뮤니티 정복자 칭호 -
PUBGM x QWER
(최대 4명)
콜라보 굿즈 패키지
-
-
세교고등학교 MVP
갤럭시 Z 폴드7
(1명)
(512GB) -
파주고등학교 대표 선수
갤캠스 장학금 30만원
(최대 4명) -
연세대학교, 아산고등학교 대표 선수
갤캠스 장학금 20만원
(2개팀, 각 팀당 최대 4명) -
최종 본선 참가 학교 대표 선수 64명
치킨메달
50개
온라인 예선 참가자 혜택
-
참가 신청자 전원
치킨메달
20개 -
100번 이상 플레이한 참가자
배달의민족
(추첨 100명)
모바일 상품권 3만원권 -
최우수 개인 MVP 1위
갤럭시
(4개 부문에서 상위 1위, 총 4명)
버즈3 -
우수 개인 MVP 2 ~ 5위
배달의민족
(4개 부문에서 상위 2~5위, 총 16명)
모바일 상품권 5만원권
- * 모배 인게임 아이템 경품은 참가 신청 시 기입한 모배 UID의 인게임 우편(로비 우측 하단 화살표 > 메일)을 통해 지급되며 상세 지급 일정은 하단 유의사항 참고 바랍니다.
-
* 5만원 초과 경품에 대한 제세공과금은 삼성전자가 부담하며 경품 지급 및 세금 처리를 위해
신분증, 통장사본(갤캠스 장학금 한정) 제출이 필요합니다. (불응 시 경품 지급 불가) -
* 오프라인 본선 진출 16개 학교에 선정되어도 본선 불참 의사로
최종 진출하지 않은 학교 참가자에게는 경품이 지급되지 않습니다.
대회 상세 일정
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신청 기간
2025.06.25 ~ 2025.07.31
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예선 기간
2025.07.10 ~ 2025.07.31
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참가 대상
갤럭시 캠퍼스 대학(원)생·고등학생 회원
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대회 개요
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온라인 예선 : 기간 내 최다 치킨 / 참여 / 킬 / 생존
4개 부문에서 상위 4개, 총 16개 학교 선정온라인 예선 순위 산정 부문
* 부문별 상위 4개, 총 16개 학교 선정
- 최다 치킨 기간 내 가장 많은 치킨 횟수를 기록한 학교
- 최다 참여 기간 내 가장 많이 게임을 플레이한 학교
- 최다 킬기간 내 가장 많은 킬을 기록한 학교
- 최장 생존 기간 내 가장 많은 생존 시간을 누적한 학교
본선 진출 학교 선정 Tip
우리 학교 학생이 많이 참여할수록
오프라인 본선 진출 확률도 UP!플레이 데이터는 예선 시작일인 07.10 (목)부터 집계되며,
07.10 이후에 참가할 경우 참가한 시점부터 집계가 시작돼요! -
오프라인 본선 : 온라인 예선 통과 16개 학교의
대표 선수가 오프라인 본선 진행학교별 대표 선수 선정 방식
*예선 기간 아래 3개 부문에 대한 점수를 합산해
학교별 개인 기록 우수자 순위 산정구분 점수 a. 치킨 획득 횟수
(1위 횟수) 점수1회당 6점 b. 킬 점수 1회당 1점 c. 플레이한
게임 수 점수1회당 1점 플레이 포인트 점수 총합 (a+b+c) 학교별 대표 선수는 본선 진출 학교 참가자 중
개인 기록 우수자 순으로 우선 선정돼요!상위 4개, 총 16개 학교 중 본선에 불참하는 학교가 있을 경우,
차순위 학교에 본선 진출 기회가 넘어가요!
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상세 일정
06.25 (수) ~ 참가 신청 시작07.10 (목) ~ 07.31 (목) 온라인 예선08.01 (금) 예선 최종 순위 발표08.09 (토) 오프라인 본선
참가 신청 전 꼭 확인하세요!
-
참가 접수 시 모배 UID와 닉네임을 올바르게 입력했는지 반드시 확인해주세요.
나의 모배 UID & 닉네임 확인하기
- 모배 UID 확인 방법
-
인게임 로비 화면 > 좌측 상단 프로필 클릭 >
[기본 정보] 탭에서 프로필 위 ID 넘버 확인 >
우측 아이콘 클릭해 ID 복사 - 모배 닉네임 확인 방법
-
인게임 로비 화면 > 좌측 상단 프로필 클릭 >
[기본 정보] 탭에서 프로필 위 닉네임 확인 >
우측 아이콘 클릭해 닉네임 복사
-
소속 학교 변경을 희망할 경우
helpdesk30@cheilpengtai.com 메일 주소로 문의해주세요. - 휴대폰 번호 변경을 희망할 경우 신청 전에 갤럭시 캠퍼스 회원정보를 변경해주세요.
-
* 참가 신청 후 예선 기간 2025.07.10 ~ 2025.07.31
내 1회 이상 모배를 플레이한 참가자에 한해 정상 참여로 인정됩니다. -
* 온라인 예선 플레이 데이터는 경기 중 사망하지 않은 상태에서 강제로 게임을 나가는 경우
집계되지 않습니다. (상세 내용 대회 규정집 3.2. 참조) -
* 본선 진출 학교 중 2개 이상 부문에서 중복 선정될 경우, 우선 순위에 따라 1개 부문만 진출하며
이외 부문은 차 순위 학교가 선정됩니다. (상세 내용 대회 규정집 2.3.1. 참조)
(중복 선정 시 기록 제외 우선 순위 : 최장 생존 > 최다 킬 > 최다 참여 > 최다 치킨)
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유의사항
- 본 행사는 갤럭시 캠퍼스 단독 행사이며 삼성닷컴/삼성스토어 행사 내용과 상이할 수 있습니다.
- 상기 상품 이미지는 이해를 돕기 위해 연출된 것으로 실제 상품과 다를 수 있습니다.
- 경품 지급을 위해 당 사 대행사에 개인 정보가 제공되며 행사 종료 3개월 후 파기됩니다.
- 제품 구매 취소 시 제공받은 혜택(사은품, 경품, 포인트 등)은 모두 반납하여야 합니다.
- 본 행사 내용은 당사 사정에 따라 예고 없이 변경 또는 중단될 수 있습니다.
- 본 행사의 혜택 및 지급 일정은 페이지 내의 안내에 따르며 당사 사정에 의해 예고 없이 지연, 변경될 수 있습니다.
- 본 행사 혜택의 지급 조건 및 지급 대상은 페이지 내의 안내에 따르며 안내된 조건(대상)에 미 충족할 경우 혜택이 지급되지 않습니다.
- 행사 관련 문의 : galaxypubgm2025@gmail.com
Galaxy Z Fold7
-
본 대회는 참가 신청 기간 내 참가 신청 후 온라인 예선 기간 내 1회 이상 모배 게임 플레이한 대학(원)생, 고등학생 갤럭시 캠퍼스 회원에 한해 정상 참가로 인정됩니다.
- - 참가 신청 : 2025.06.25 ~ 2025.07.31
- - 온라인 예선 : 2025.07.10 ~ 2025.07.31
- 스쿨배틀 참가 신청 이벤트 2025.06.25 ~ 2025.07.09 기간의 플레이 점수는 집계되지 않고 2025.07.10 ~ 2025.07.31 기간 내 참가 신청한 참가자의 경우 참가 신청 완료 시점부터 점수가 집계됩니다.
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본 대회는 기간 내 1인 1회에 한하여 참가 신청 가능하며 상세 일정은 다음과 같습니다.
- - 온라인 예선 (2025.07.10 ~ 2025.07.31) : 기간 내 최다 치킨 / 참여 / 킬 / 생존 4개 부문별 상위 4개, 총 16개 학교 선정
- - 오프라인 본선 (2025.08.09) : 온라인 예선 통과 16개 학교의 대표 선수가 오프라인 본선 진행 (학교별 대표 선수는 본선 진출 학교 중 개인 기록 우수자 순으로 우선 선정)
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본 대회 참가 신청을 완료한 참가자의 모배 게임 플레이 데이터는 아래 기준으로 집계됩니다.
- - 2025.06.25 ~ 2025.07.09 기간 내 참가 신청 완료자 : 2025.07.10 ~ 2025.07.31 플레이 데이터 집계
- - 2025.07.10 ~ 2025.07.31 기간 내 참가 신청 완료자 : 참가 신청 완료 이후 플레이 데이터 집계 (온라인 예선 기간 중 플레이했더라도 참가 신청 전의 데이터는 집계되지 않습니다.)
- - 플레이 데이터 집계 인정 기준 : 랭킹전(테마 모드 포함) 및 일반전 클래식 모드의 모든 맵 (솔로 / 듀오 / 스쿼드)에서의 플레이 (단, 경기 중 사망하지 않은 상태에서 강제로 게임을 나가는 경우의 플레이 데이터는 미 집계)
- 기타고등학교, 기타대학, 해외대학 등 학교명이 정확하게 확인되지 않는 참가자의 플레이 데이터는 학교별 랭킹에서 제외되며 개인별 랭킹에서는 정상 반영됩니다.
- 개인 MVP 참가자 중 2개 이상 부문에서 중복 선정될 경우, 우선 순위에 따라 1개 부문만 인정되며 이외 부문은 차 순위 참가자가 선정됩니다. (중복 선정 시 기록 제외 우선 순위 : 최장 생존 > 최다 킬 > 최다 참여 > 최다 치킨)
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본 대회 참가자들의 플레이 데이터는 참가자 소속 학교의 데이터에 합산되며 학교별 플레이 데이터 기준으로 4개 부문에서 상위 4개, 총 16개의 본선 진출 학교를 선정하며 상세
내용은 아래와 같습니다.
선정 부문 세부내용 동률 시 우선 순위 기준 최다 치킨 획득 학교 기간 내에 가장 많은 1위 달성을 기록한 학교 1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 / 2순위. 더 많은 킬을 기록한 학교 최다 참여 학교 기간 내에 가장 많은 플레이 횟수를 기록한 학교 1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 / 2순위. 치킨을 더 많이 획득한 학교 최다 킬 획득 학교 기간 내에 가장 많은 킬을 기록한 학교 1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 / 2순위. 치킨을 더 많이 획득한 학교 최장 시간 생존 학교 기간 내 해당 학교 참가자의 생존 시간 합산 시간이 가장 높은 학교 1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 / 2순위. 치킨을 더 많이 획득한 학교 -
본 대회 본선 진출 학교 중 2개 이상의 부문에서 중복 선정되는 학교가 있는 경우, 우선 순위에 따라 1개 부문만 진출하며 이외 부문은 차 순위 학교가 선정됩니다.
중복 선발 시
기록 제외 우선 순위1 순위 2 순위 3 순위 4 순위 최장 시간 생존 최다 킬 최다 참여 최다 치킨 예시 1. 최다 킬 및 최다 참여 항목에서 모두 TOP 4에 선발되어 중복 선발된 경우
최다 참여 항목에서 선발된 것으로 간주하여 최다 킬 항목의 기록을 제외한 뒤, 최다 킬 항목의 차 순위 학교가 선발됩니다.예시 2. 최다 치킨 및 최장 시간 생존 항목에서 모두 TOP 4에 선발되어 중복 선발된 경우 최다 치킨 항목에서 선발된 것으로 간주하여
최장 시간 생존 항목의 기록을 제외한 뒤, 최장 시간 생존 항목의 차 순위 학교가 선발됩니다. -
본 대회의 오프라인 본선 참가가 확정된 16개 학교의 대표 선수는 아래의 절차에 의해서 선정됩니다.
- - 온라인 예선 기간 아래와 같은 기준으로 3개 부문에 대한 점수를 합산해 학교별 개인 기록 우수자 순위를 산정하여 상위 4명의 대표 선수를 선정합니다.
치킨 획득 횟수(1위 횟수) 점수 킬 점수 플레이한 게임 수 점수 1회당 6점 1회당 1점 1회당 1점 플레이포인트 = (치킨 획득 횟수 점수)+(킬 점수)+(플레이한 게임 수 점수) - - 플레이포인트 동률인 참가자가 생기는 경우 아래 우선 순위에 따라 최종 순위가 산정됩니다.
1순위 2순위 모두 동률인 경우 치킨 획득 횟수가 더 많은 참가자 킬 점수가 더 높은 참가자 모배 계정의 가입 일자가 더 빠른 참가자 - - 학교별 상위 4명의 대표 선수 중 출전을 거부하는 참가자가 생기는 경우, 차 순위 참가자에게 대표 선수 선정 기회가 자동 양도됩니다.
- - 학교 대표 선수 4명이 선정된 후, 합산 점수를 기준으로 같은 학교 내 차 상위 2명의 후보 선수를 선발하며 후보 선수는 대표 선수 4명 중 결원이 생기는 경우에만 본선에 참가할 수 있습니다.
- - 위 절차까지 진행 후에도 한 학교 내에서 팀을 구성하지 못하는 경우 해당 학교는 탈락하고 차 순위 학교에게 참가 기회가 주어질 수 있습니다.
- 오프라인 본선에 출전하는 고등학교 대표 선수의 경우 학생증 제출 및 법정대리인(보호자)의 참가 동의서 서명이 반드시 필요하며, 둘 중 한 가지라도 누락될 경우 대회 참가가 불가능합니다.
-
본 대회의 오프라인 본선 진출 학교 참가 혜택 및 지급 대상은 다음과 같습니다.
- - 최종 우승 학교 참가자 전원 : BBQ 황금올리브치킨+콜라 1.25L 모바일 상품권 , 삐약이 교복 세트&교복 머리장식+치킨메달 200개
- - 최종 준우승 학교 참가자 전원 : 맘스터치 모바일 금액권 1만원권, 삐약이 교복 세트&교복 머리장식+치킨메달 200개
- - 최종 공동 3위 학교 참가자 전원 : 치킨메달 40개
- - 본선 진출 학교 참가자 전원 (4개 부문, 총 16개 학교) : 메가MGC커피 (ICE) 아메리카노 모바일 교환권
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본 대회의 오프라인 본선 진출 학교 대표 선수 특별 혜택 및 지급 대상은 다음과 같습니다.
- - 최종 우승 학교 대표 선수 (최대 4명) : 갤캠스 장학금 50만원, QWER 의상세트(랜덤)+커뮤니티 정복자 칭호, PUBGM x QWER 콜라보 굿즈 패키지
- - 최종 우승 학교 MVP (1명) : 갤럭시 Z 폴드7 (512GB)
- - 최종 준우승 학교 대표 선수 (최대 4명) : 갤캠스 장학금 30만원
- - 최종 공동 3위 학교 대표 선수 (2개팀, 각 팀당 최대 4명) : 갤캠스 장학금 20만원
- - 최종 본선 참가 학교 대표 선수 64명 : 치킨메달 50개
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본 대회의 온라인 예선 참가자 혜택 및 지급 대상은 다음과 같습니다.
- - 참가 신청 완료자 전원 : 치킨메달 20개
- - 100번 이상 플레이한 참가자 (추첨 100명) : 배달의민족 모바일 상품권 3만원권
- - 최우수 개인 MVP 1위 (4개 부문에서 상위 1위, 총 4명) : 갤럭시 버즈3
- - 우수 개인 MVP 2~5위 (4개 부문에서 상위 2~5위, 총 16명) : 배달의민족 모바일 상품권 5만원권
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5만원 초과 혜택에 대한 제세공과금은 삼성전자가 부담하며 혜택 지급 및 세금 처리를 위해 신분증과 통장 사본 제출이 필요합니다. (불응 시 혜택 지급 불가)
- - 온라인 예선 개인 MVP 1~5위 당첨자 (총 20명) : 신분증 제출 필요
- - 오프라인 본선 진출 학교 대표 선수 (총 16명) : 신분증, 통장 사본 제출 필요
- 본 이벤트 혜택 지급 일정은 당사 사정에 의해 예고 없이 변경될 수 있으며 혜택 지급은 당사 사정에 의해 지연될 수 있습니다.
- 잘못된 개인정보 입력으로 인해 혜택이 오발송 된 경우 재발송 또는 재지급 되지 않으며 당사에서 책임지지 않습니다.
- 타인 명의 도용, 이벤트 참여를 위한 별도 계정 및 중복 계정 생성, 반복 참여 프로그램 이용 등 부정한 방법으로 이벤트에 참여한 경우 혜택 환수 및 손해배상에 대한 법적 책임이 부과될 수 있습니다.
- 본 대회 정상 참여 여부, 경품 지급 등에 대한 문의 사항은 2025.10.31까지만 확인 가능합니다. (개인정보 수집·이용 동의 시 동의 받은 개인정보 보유기간에 의거)
- 대회 관련 문의 : galaxypubgm2025@gmail.com
-
[BBQ 황금올리브치킨+콜라1.25L 모바일 상품권]
- 본 경품은 교환권으로 지급 예정이며 해당 교환권의 유효기간은 지급일로부터 30일까지로 기간 내 미 사용 시 자동 만료 처리됩니다. (기간 내 미 사용으로 인한 불이익은 당사가 책임지지 않습니다.)
- 본 교환권은 2025.08.31 이내 순차 지급 예정이며 참가 신청 시 기입한 휴대폰 번호로 MMS를 통해 지급됩니다.
- 본 교환권 주문 이용 가능 시간은 12:00~23:00이며 매장상황에 따라 다소 상이할 수 있습니다. (매장 상황 및 거리에 따라 배달 불가 지역이 발생할 수 있습니다.)
-
본 교환권 온라인 및 매장 주문방법은 아래와 같습니다.
- - 온라인 주문방법 : BBQ홈페이지 접속 > 온라인주문클릭 > 배달지 등록 및 배달지 선택 > 모바일쿠폰주문 클릭 > 쿠폰번호 입력 후 장바구니 담기 > 결제하기 > 완료
- - 매장 주문방법 : 사용가능 매장에 방문 또는 전화하여 모바일쿠폰(쿠폰번호 12자리)으로 결제
- 본 교환권은 대표전화 매장주문 및 매장방문하여 딜리버리 혹은 테이크아웃만 가능합니다. (내점 불가)
- 본 교환권은 주문 시 별도의 할인쿠폰(ex. 해피쿠폰) 및 기타 중복혜택은 브랜드사 정책에 따릅니다.
- 본 교환권은 명시된 제품에 한하여 교환이 가능하며, 명시된 제품이 아닌 타상품으로 교환 할 경우 추가금액이 발생할 수 있습니다. (타 상품 교환 시 구매한 금액 기준으로 추가금액 발생)
-
본 교환권은 전국 BBQ 매장에서 사용 가능합니다. (단, 일부 매장에서는 사용이 제한될 수 있습니다.)
- - 사용불가 매장 : 제주지역, BBQ치킨앤비어, BBQ 한마리반치킨, 고속도로 휴게소, 군부대, 야구장, 공항, 리조트 등 특화 입점 매장
- 본 교환권은 매장별 제공 서비스 품목이 상이할 수 있으며 음료는 매장별로 브랜드 및 종류의 차이가 있을 수 있습니다.
- 경품 관련 문의 : 고객센터 1588-9282
-
[맘스터치 모바일 금액권]
- 본 경품은 모바일 금액권으로 지급 예정이며 해당 금액권의 유효기간은 지급일로부터 60일까지로 기간 내 미 사용 시 자동 만료 처리됩니다. (기간 내 미 사용으로 인한 불이익은 당사가 책임지지 않습니다.)
- 본 금액권은 2025.08.31 이내 순차 지급 예정이며 참가 신청 시 기입한 휴대폰 번호로 MMS를 통해 지급됩니다.
- 본 금액권은 매장 방문 또는 맘스터치 앱에서 표기된 권종 금액만큼 사용 가능합니다. (맘스터치 앱 주문시 회원가입 후 사용 가능)
- 본 금액권은 분할 사용 가능하며 잔액은 자동 저장됩니다. 금액 초과 시 다른 결제 수단과 함께 결제 가능합니다.
-
본 금액권 맘스터치 앱 사용 방법은 아래와 같습니다.
- - 회원가입 및 로그인 > 포장주문 또는 배달주문 선택 > 주소검색 후 배달매장 선택 > 메뉴담기 > 할인적용 모바일상품권 선택하여 쿠폰번호 입력/조회 > 사용하실 금액 입력 > 사용 클릭 > 결제하기 > 완료
- 본 금액권은 배달의민족 APP등록 후 등록취소 및 환불 불가하며 현금영수증 발행 가능합니다.
- 본 금액권은 회원 로그인 후 사용 가능하며 최초 1회 본인인증 절차 진행 후 사용 가능합니다.(자금세탁방지법 의무사항)
- 본 금액권은 일부 매장 및 특수매장(휴게소, 특설매장 등)에서는 사용이 불가능합니다.
- 사용불가 매장은 맘스터치 홈페이지의 공지사항 > ’맘스터치 모바일 쿠폰 사용불가 매장 안내'에서 확인할 수 있습니다.
- 경품 관련 문의 : 기프티쇼 1588-6474
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[메가MGC커피 (ICE) 아메리카노 모바일 교환권]
- 본 교환권의 유효기간은 지급일로부터 30일까지로 기간 내 미사용 시 자동 만료 처리됩니다. (기간 내 미사용으로 인한 불이익은 당사가 책임지지 않습니다.)
- 본 금액권은 2025.08.31 이내 순차 지급 예정이며 참가 신청 시 기입한 휴대폰 번호로 MMS를 통해 지급됩니다.
- 전국 메가MGC커피 매장에서 사용 가능합니다. (일부매장 제외)
- 본 상품 교환 시 메가커피 스탬프 및 포인트 적립은 브랜드사 정책에 따릅니다.
- 브랜드사 정책은 메가커피 앱 > 스탬프 > 스탬프 카드 적립 유의사항 안내에서 확인 가능합니다.
- 본 상품은 매장 내 재고가 없을 경우 동일 가격 이상의 다른 상품으로 교환이 가능하며 차액은 추가 지불하여야 합니다.
- 사용 불가 매장 : 건대 학생회관점, 동소문점, 강남역점, 여의도파크원점, 홈플러스 안산선부점, 안양1번가점, 의정부망월사점, 용인성복역점, 천안터미널점, 홈플러스 울산점, 김해롯데워터파크점
- 경품 관련 문의 : 쿠프마케팅 1644-4706
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[갤캠스 장학금]
- 본 장학금은 현금으로 지급되며 지급을 위해 신분증과 통장 사본 제출이 필요합니다. (불응 시 장학금 지급 불가)
- 본 장학금은 2025.08.31 이내 필요 서류를 제출한 선정자에 한하여 제출된 본인 명의 통장 사본 기준 계좌로 입금됩니다.
- 장학금 관련 문의 : galaxypubgm2025@gmail.com
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[모배 인게임 아이템]
- QWER 콜라보 굿즈 세트는 2025.08.09 오프라인 본선 현장에서 지급됩니다.
- QWER 의상세트(랜덤), 커뮤니티 정복자 칭호, 삐약이 교복 세트&교복 머리장식은 2025.08.12 이후 참가 신청 시 기입한 모배 UID의 인게임 우편(로비 우측 하단 화살표 > 메일)을 통해 지급됩니다.
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참가 신청 완료자 전원 혜택인 치킨메달 20개는 아래 참가 신청일 기준으로 매주 금요일 마다 참가 신청 시 기입한 모배 UID의 인게임 우편(로비 우측 하단 화살표 > 메일)을
통해 지급됩니다. (모배 UID가 확인되는 경우에만 혜택 지급)
- - 2025.06.25 ~ 2025.07.10 기간 내 참가 신청자 : 2025.07.11 지급 예정
- - 2025.07.11 ~ 2025.07.17 기간 내 참가 신청자 : 2025.07.18 지급 예정
- - 2025.07.18 ~ 2025.07.24 기간 내 참가 신청자 : 2025.07.25 지급 예정
- - 2025.07.25 ~ 2025.07.31 기간 내 참가 신청자 : 2025.08.01 지급 예정
- 최종 우승/준우승/공동 3위 학교 참가자 전원, 최종 본선 진출 학교 대표 선수 경품인 치킨메달은 2025.08.12 이후 참가 신청 시 기입한 모배 UID의 인게임 우편(로비 우측 하단 화살표 > 메일)을 통해 지급됩니다.
- 경품 관련 문의 : galaxypubgm2025@gmail.com
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[갤럭시 Z 폴드7 (512GB), 갤럭시 버즈3]
- 본 경품 당첨자는 2025.08.31 이내 참가 신청 시 기입한 휴대폰 번호로 개별 안내됩니다.
- 본 경품은 해피콜을 통해 주소 확인 후 발송될 예정이며, 해피콜 3회 연결 불가 시 당첨 대상에서 제외됩니다.
- 본 경품 배송지가 도서산간지역, 해외 등 배송이 불가한 지역인 경우 당첨 대상에서 제외될 수 있습니다.
- 본 경품 이미지는 연출된 것으로 컬러는 랜덤으로 발송됩니다.
- 본 이벤트 경품에 대한 교환 및 옵션 변경은 불가합니다.
- 경품 관련 문의 : galaxypubgm2025@gmail.com
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[배달의민족 모바일 상품권]
- 본 경품은 모바일 금액권으로 지급 예정이며 해당 금액권의 유효기간은 지급일로부터 60일까지로 기간 내 미 사용 시 자동 만료 처리됩니다. (기간 내 미 사용으로 인한 불이익은 당사가 책임지지 않습니다.)
- 본 금액권은 2025.08.31 이내 순차 지급 예정이며 참가 신청 시 기입한 휴대폰 번호로 MMS를 통해 지급됩니다.
- 본 금액권은 배달의민족 앱에서 바로 결제 주문 시 상품 금액 및 배달팁에 대한 결제수단으로 사용 가능합니다.
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본 금액권 등록 및 사용 방법은 아래와 같습니다.
- - 등록 방법 : 배민앱 > my배민 > 받은 선물 > 선물코드 등록 또는 주문 화면 > 선물함 > 선물코드 등록
- - 사용 방법 : 주문 화면 > 선물함 > 선물 선택 및 적용
- 본 금액권은 배달의민족 APP등록 후 등록취소 및 환불 불가하며 현금영수증 발행 가능합니다.
- 본 금액권은 회원 로그인 후 사용 가능하며 최초 1회 본인인증 절차 진행 후 사용 가능합니다.(자금세탁방지법 의무사항)
- 본 금액권은 잔액 내에서 횟수 제한 없이 분할 사용할 수 있으며 한 번의 주문에 여러 장의 상품권을 동시에 사용할 수 있습니다.
- 본 금액권은 배달의민족에서 배민배달,가게배달,포장,장보기·쇼핑 카테고리 사용 가능합니다. (전국별미, 대용량특가, 선물하기 제외)
- 본 금액권은 계정별 총 50만원까지 보유 가능하며 금액 초과 시 등록 불가합니다.
- 경품 관련 문의 : 기프티쇼 1588-6474
스쿨배틀 with Galaxy Z Fold7 대회 규정
본 규정은 본 대회에 참가하는 모든 참가자 및 관계자에게 예외 없이 일괄 적용됩니다.
본 대회의 안정적인 운영과 공정하고 합리적인 판단을 위해 본 규정을 제정합니다.
본 대회의 모든 참가자는 본 공식 규정을 사전 인지하고 준수할 의무가 있으며, 규정을 숙지하지 못해 발생하는 모든 불이익은 각 팀 또는 팀원의 귀책 사유로 간주됩니다.
참가 신청이 완료되어도 크래프톤으로 부터 결격사유가 확인되거나 참가 학교의 대표 참가자 수가 대회 지정 인원에 도달하지 못하는 경우에는 각 랭킹 항목별 포인트의 차 순위 참가학교에게 참가 기회가 양도될 수 있습니다.
1. 참가자의 자격
본 대회에 참가를 원하는 자는 아래의 자격 조건을 모두 충족해야 합니다.
1.1. 참가자의 소속
1.1.1. 현재 한국 내에 소재지를 가진 고등학교 및 대학(원)생인 자
1.1.2. 갤럭시 캠퍼스의 대학(원)생, 고등학생 회원 대상
1.2. 참가자의 조건
1.2.1. 인게임 KR/JP 서버 계정을 보유한 자 (글로벌 버전의 유저는 참가할 수 없습니다.)
1.2.2. 본 대회의 모든 스케줄에 문제없이 참가가 가능한 자
1.2.3. 대회 규정 및 운영진의 결정을 존중하고 따를 것을 동의한 자
1.2.4. 대회 라이브 중계에 대한 결격 사유가 없는 자
1.3. 병역 의무를 이행 중인 참가자의 참가 조건
온라인 예선의 경우 참가에 제한은 없으나, 본선에 대표 선수로 출전하기 위해서는 부대장 혹은 담당 기관장의 승인 하에 참가가 가능하며, 해당 참가자는 이를 증명할 수 있는 서류를 제출해야 합니다.
(현역, 사회복무요원, 상근예비역, 전문연구요원, 산업기능요원 등)
1.4. 운영진과 연관된 임직원 참가 금지
본 대회의 운영과 관련된 모든 관계사의 임직원은 대회에 참가할 수 없습니다.
단, 대회와 관계된 인플루언서 등의 방송인은 관계사의 임직원으로 규정하지 않습니다.
1.5. 계정 심사
본 대회에 참가 신청한 인원에 대해서 주최측은 해당 인원이 사용하는 게임 계정에 대한 심사를 진행하게 되며, 이를 통과하지 못한 인원은 본 대회에 참가가 불가능합니다.
심사하게 되는 내역은 불법 프로그램의 사용 유무, 게임내 약관의 위반 등을 포함한 계정의 전체적인 적합성을 심사하게 됩니다.
운영진의 판단에 따라 선수가 선수의 규율, “PUBG MOBILE” 이용약관, 또는 기타 “PUBG MOBILE” 규칙을 위반한 경우 페널티를 부과할 수 있으며, 이에 대한 조사를 위하여 운영진이 선수에게 연락 및 협조 요청하는 경우 선수는 이에 성실히 응해야만 합니다.
해당 선수가 사실을 은폐하거나 잘못된 정보를 전달하여 조사를 방해할 경우, 운영진은 재량에 따라 선수에게 페널티를 부과하거나 참가를 제한할 수 있습니다.
이 외, e스포츠, 인게임 내 혹은 관련 커뮤니티에서 불화 및 사회적 물의를 일으킨 경험이 있는 참가자 혹은 기타 대회의 권위를 훼손할 수 있는 문제를 야기한 참가자에 대해서는 주최측의 판단 하에 참가 자격을 제한할 수 있습니다.
2. 참가 신청 및 참가학교 및 대표 선정
2.1. 참가 신청
본 대회에 참가를 원하는 참가자들은 갤럭시 캠퍼스 웹사이트 또는 삼성닷컴 앱 내 이벤트 페이지에서 참가 신청을 완료해야 하며 그 외의 다른 방식을 통한 참가 신청은 인정되지 않습니다.
참가 신청 시 주의 사항은 아래와 같습니다.
2.1.1. 모든 참가자는 한 개의 학교에만 소속되어 있어야 하며, 두 개 이상의 학교에 소속되어 있는 경우 해당 참가자의 모든 플레이 데이터는 무효처리 됩니다.
2.1.2. 휴대폰 번호 한 개당 1회 참가 가능합니다.
2.1.3. 참가 신청 시 게임ID 및 개인정보를 오기입하여 발생하는 문제에 대해서 주최측은 책임지지 않습니다.
2.2. 개인정보의 제출 의무
모든 참가자는 참가자의 신원 확인 및 참가 자격 확인을 위해서 주최측이 요구하는 개인정보를 제출해야 하는 의무가 있으며, 제출해야 하는 개인정보는 아래와 같습니다.
2.2.1. 이름, 연락처, 생년월일
2.2.2. 소속 학교명
2.2.3. 사용하는 PUBG MOBILE 계정의 UID와 게임 닉네임
2.2.4. 고등학생 참가자의 경우 재학증명서
2.3. 참가 학교의 확정
참가 신청을 완료한 참가자는 온라인 예선 기간 동안 PUBG MOBILE 게임을 플레이하여 플레이 데이터를 쌓아야 하며, 참가자의 플레이 데이터는 참가자가 속한 학교의 데이터에 합산됩니다.
참가 학교의 플레이 데이터를 기준으로 4개의 항목에서 총 16개의 본선 참가 학교를 선정하게 됩니다.
선정 항목 | 세부내용 | 동률 시 우선 순위 기준 |
---|---|---|
최다 치킨 획득 학교 4개교 |
기간 내에 가장 많은 1위 달성을 기록한 학교 |
1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 2순위. 더 많은 킬을 기록한 학교 |
최다 참가 학교 4개교 |
기간 내에 가장 많은 플레이 횟수를 기록한 학교 |
1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 2순위. 치킨을 더 많이 획득한 학교 |
최다 킬 획득 학교 4개교 |
기간 내에 가장 많은 킬을 기록한 학교 |
1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 2순위. 치킨을 더 많이 획득한 학교 |
최장 시간 생존 학교 4개교 |
기간 내 해당 학교 참가자의 생존 시간 합산 시간이 가장 많은 학교 |
1순위. 참가 인원이 더 많은 학교 2순위. 치킨을 더 많이 획득한 학교 |
기록 제외 순위 | 1 순위 | 2 순위 | 3 순위 | 4 순위 |
---|---|---|---|---|
최장 시간 생존 | 최다 킬 | 최다 참가 | 최다 치킨 | |
예시 1. |
최다 킬 및 최다 참가 항목에서 모두 TOP 4에 선정되어 중복 선정된 경우 최다 참가 항목에서 선정된 것으로 간주하여 최다 킬 항목의 기록을 제외한 뒤, 최다 킬 항목의 차 순위 학교가 선정됩니다. |
|||
예시 2. |
최다 치킨 및 최장 시간 생존 항목에서 모두 TOP 4에 선정되어 중복 선정된 경우 최다 치킨 항목에서 선정된 것으로 간주하여 최장 시간 생존 항목의 기록을 제외한 뒤, 최장 시간 생존 항목의 차 순위 학교가 선정됩니다. |
2.4. 학교별 대표 선수의 선정
본 대회의 본선 참가가 확정된 16개 학교의 대표 선수는 아래 절차에 의해서 결정됩니다.
2.4.1. 선정된 학교의 참가자들을 대상으로 온라인 예선 기간 동안의 개개인의 플레이 기록을 아래와 같은 기준으로 계산하여 개개인의 플레이 포인트를 계산합니다.
치킨 획득 횟수(1위 횟수) 점수 | 킬 점수 | 플레이한 게임 수 점수 |
---|---|---|
1회당 6점 | 1회당 1점 | 1회당 1점 |
플레이 포인트 = (치킨획득횟수 점수)+(킬 점수)+(플레이한 게임 수 점수) |
2.4.2.1. 교내 선수 중 플레이 포인트가 동률인 참가자가 생기는 경우 아래의 기준으로 상위 선수를 선정하게 됩니다.
1순위 | 2순위 | 모두 동률인 경우 |
---|---|---|
치킨 획득 횟수가 더 많은 참가자 | 킬 점수가 더 높은 참가자 | PUBG MOBILE 계정의 가입일자가 더 빠른 참가자 |
2.4.2.3. 대표 선수를 포기하는 경우 해당 선수는 주최측에게 전화연락, 디스코드 DM 등의 방법을 통하여 출전 포기 의사를 알려야 합니다.
2.4.2.4. 주최측은 대표 선수로 선정된 이후라도 사회적, 도덕적인 물의를 일으키거나 혹은 그에 준하는 불법적인 행위를 일으켜 출전자격에 미달한다고 판단되는 선수가 발생하는 경우 해당 선수를 대표 선수에서 제외하고 후보 선수를 대표 선수로 대체할 수 있는 권리가 있습니다.
2.4.3. 상위 4인 중 대표 선수 출전을 거부하는 참가자가 생기는 경우 차 순위 참가자에게 대표 선수 선정 기회가 주어집니다.
2.4.4. 학교 대표 선수 4인이 선정된 후 주최측은 합산 점수를 기준으로 같은 학교 내의 차상위 2인을 후보 선수로 선정하게 됩니다. 후보 선수로 선정된 선수는 대표 선수 4인 중 결원이 생기는 경우 본선에 참가할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 본선에 선수로서 참가가 불가능합니다.
2.4.4.1. 대표 선수의 불참으로 인한 후보 선수의 본선 출전 여부는 대회 1일전에 최종 결정되며, 주최측은 후보 선수들에게 본선의 출전 여부를 유선 연락 혹은 디스코드 안내를 통해 공지할 의무가 있습니다.
2.4.4.2. 대표 선수의 불참으로 본선에 출전하는 후보 선수는 대표 선수에게 지급되는 모든 리워드를 대신 받게 됩니다.
2.4.5. 2.4.4항까지의 절차를 진행하고도 한 학교 내에서 팀이 구성되지 못하는 경우 해당 학교는 탈락 처리되고 차 순위 학교에게 참가 기회가 주어질 수 있습니다.
2.4.6. 고등학교 대표 선수의 경우 법정대리인(보호자)의 참가 동의서 서명이 반드시 필요하며, 해당 문서에 법정대리인(보호자)의 서명을 받지 못하는 경우 참가가 불가능합니다.
2.4.7. 각 학교의 대표 선수 및 후보 선수들은 선정되는 즉시 주최측이 안내하는 대회 공식 디스코드 서버에 반드시 입장하여 주최측과의 소통에 문제가 없도록 해야 합니다.
2.5. 대표 선수의 게임 닉네임 변경
대표 선수로 선정된 선수는 본인이 대회의 본선에서 사용할 계정의 게임 닉네임을 아래의 기준에 맞춰 변경해야 합니다.
2.5.1. [학교명x이름]으로 지정해야 하며, x는 소문자 x로 기재해야 합니다. ex.) 삼성고x홍길동, 삼성대x김철수 2.5.2. 본선에서 사용할 계정은 온라인 예선에서 사용한 계정이 아니어도 무방합니다.
단, 본선에서 사용할 계정을 변경하는 경우 해당 계정 역시 크래프톤의 심사를 거쳐야 사용이 가능하기에 위 규정에 맞게 닉네임을 변경한 후, 주최측에게 UID를 제출해주시기 바랍니다.
2.6. 선수의 변경
학교의 대표 선수가 선정된 이후에 선수 변경이 필요한 경우에는 주최측의 허가를 받아야 변경이 가능하며, 주최측은 합당하지 않은 이유로 인한 선수 변경 요청에 대해 불허할 수 있습니다.
2.7. 응원단 구성
각 학교의 대표 선수들은 대표 선수 4인 외에 응원단을 본선 현장에 초청할 수 있으며 자세한 내용은 아래와 같습니다.
2.7.1. 대표 선수의 가족, 친구 등의 지인이라면 참가가 가능하며, 응원단의 참가 안내와 관련된 자세한 사항은 본선에 참가하는 학교의 대표 선수들에게 별도로 안내될 예정입니다.
2.7.2. 응원단으로 대회장에 입장하는 인원의 경우 대회장 신청 장소에서 담당 스탭의 안내에 따라서 응원단 사전 등록 확인 및 동의서 작성을 마친 후 입장이 가능합니다.
2.7.2.1. 만 14세 미만이 응원단으로 현장에 참석하는 경우 해당 인원은 현장에서 이벤트 참가를 통한 경품 수령 시 법정대리인(부모 등의 보호자)의 동의서를 받아야 경품 수령이 가능할 수 있습니다.
2.8. iOS 계정 사용 선수의 의무
대표 선수로 선정된 참가자 중 iOS 플랫폼에서 PUBG MOBILE을 플레이 하는 참가자는 반드시 대회 당일 전까지 해당 계정을 아래의 SNS플랫폼 계정 중 한 개와 연동시켜 두어야 합니다.
2.8.1. 페이스북 (Facebook)
2.8.2. X (Twitter)
2.8.3. 디스코드 (Discord)
3. 온라인 예선
3.1. 기간 및 유의 사항
3.1.1. 참가 신청 기간: 6월 25일(수) ~ 7월 31일(목) 23시 59분
3.1.2. 온라인 예선 기간: 7월 10일(목) 00시~ 7월 31일(목) 23시 59분
3.1.3. 온라인 예선에 참가하기 위해서는 참가 신청을 마친 후 PUBG MOBILE 플레이를 진행해야 합니다. 온라인 예선 시작 이후에도 참가 신청이 가능합니다.
3.1.4. 플레이 데이터는 온라인 예선 시작일인 7.10(목) 00시부터 집계되기 시작합니다. 온라인 예선 시작 이후 참가 신청을 할 경우 참가 시점부터 플레이 데이터 집계가 시작됩니다. 온라인 예선 기간 내의 플레이라고 하더라도 참가 신청 이전의 플레이 데이터는 인정되지 않습니다.
3.2. 플레이 데이터 수집 기준
온라인 예선에서 인정되는 플레이 데이터는 아래의 기준에 따라서 집계됩니다.
3.2.1. 랭킹전(테마 모드 포함) 및 일반전 클래식 모드의 모든 맵 (솔로 / 듀오 / 스쿼드)
3.2.2. 경기 중 사망하지 않은 상태에서 강제로 게임을 나가는 경우에는 플레이 데이터가 집계되지 않습니다.
3.3. 학교별 순위 발표
3.3.1. 참가자들은 온라인 예선 기간 동안 갤럭시 캠퍼스 웹사이트 또는 삼성닷컴 앱 내 이벤트 페이지에서 자신의 학교 순위를 확인할 수 있습니다.
3.3.2. 학교 순위는 실시간 업데이트가 아닌 일정 주기를 기준으로 하는 업데이트이며, 업데이트 기준 시간은 순위표 아래에 기재될 예정입니다.
3.4. 최종 참가 학교 확정
온라인 예선 최종 순위는 8월 1일(금)에 발표되며, 이 중 16개 학교의 대표 선수로 선정된 참가자에게는 최종참가 여부 확인을 위한 전화 연락이 진행될 예정입니다.
3.5. 온라인 예선 MVP의 선정
3.5.1. 온라인 예선 진행 후 각 선수들의 플레이 데이터를 기준으로 각 부문별 MVP를 선정하게 됩니다. 각 부문별 MVP에게는 순위별 경품이 지급되며, 자세한 내용은 갤럭시 캠퍼스 웹사이트 또는 삼성닷컴 앱 내 이벤트 페이지에서 안내되는 내용을 확인해 주시기 바랍니다.
3.5.1.1. 개인 MVP 항목의 각 부문별 TOP 1~5의 선정 기준은 아래와 같습니다.
선정 항목 | 세부내용 |
---|---|
최다 치킨 획득 | 온라인 예선 전체 참가자 중 예선 기간 내에 가장 많은 치킨(1위)을 획득한 1위~5위 |
최다 참가 | 온라인 예선 전체 참가자 중 예선 기간 내에 가장 많은 플레이 횟수를 기록한 1위~5위 |
최다 킬 획득 | 온라인 예선 전체 참가자 중 예선 기간 내에 가장 많은 킬 수를 기록한 1위~5위 |
최장 시간 생존 | 온라인 예선 전체 참가자 중 예선 기간 내의 플레이 중 생존시간 합계 1위~5위 |
치킨 획득 횟수(1위 횟수) 점수 | 킬 점수 | 플레이한 게임 수 점수 |
---|---|---|
1회당 6점 | 1회당 1점 | 1회당 1점 |
플레이포인트 = (치킨획득횟수 점수)+(킬 점수)+(플레이한 게임 수 점수) |
1순위 | 2순위 | 모두 동률인 경우 |
---|---|---|
치킨 획득 횟수가 더 많은 참가자 | 킬 점수가 더 높은 참가자 | PUBG MOBILE 계정의 가입일자가 더 빠른 참가자 |
4. 본선
4.1. 일정 및 장소
4.1.1. 진행 일자: 2025년 8월 9일(토요일)
4.1.2. 진행 장소: 삼성 강남 (서울 서초구 강남대로 411)
4.2. 현장 경기 스케줄
진행 순서 | 진행 경기 | 진행 순서 | 진행 경기 |
---|---|---|---|
1 | 16강 1경기 | 10 | 8강 1경기 |
2 | 16강 2경기 | 11 | 8강 2경기 |
3 | 16강 3경기 | 12 | 8강 3경기 |
4 | 16강 4경기 | 13 | 8강 4경기 |
5 | 16강 5경기 | 14 | 4강 1경기 |
6 | 16강 6경기 | 15 | 4강 2경기 |
7 | 16강 7경기 | 16 | 결승전 |
8 | 16강 8경기 | 17 | 시상식 |
9 | 하프타임 | - | - |
※ 각 단계별 세부 진행 시간은 최종 본선 참가자 대상으로 추후 공지될 예정입니다.
※ 3, 4위전은 진행하지 않으며, 4강 경기의 패배 팀 두 팀이 공동 3위가 됩니다.
온라인 예선을 통해서 선정된 16개 학교의 대표팀은 본선 당일 주최측이 지정한 시간까지 현장 참가 신청을 마쳐야 하며, 유의 사항은 아래와 같습니다. (신청 시간은 참가자 개별 공지)
4.3.1. 참가 신청 장소는 대표 선수 신청 장소와 응원단 신청 장소 두 곳으로 나뉘며, 자신의 구분에 맞는 신청 장소에서 신청을 마쳐야 합니다.
4.3.2. 대표 선수 4인의 경우 신분증을 반드시 지참해야 하며, 허용되는 신분증은 아래와 같습니다.
4.3.2.1. 주민등록증, 운전면허증, 청소년증, 학생증 (사진 부착 필수)
4.3.2.2. 모바일 신분증 (행정안전부 혹은 기타 사업단체발행)
4.3.2.3. 여권
4.3.3. 정해진 신청 시간내에 신청을 완료하지 못할 경우 참가가 제한될 수 있습니다.
4.3.4. 현장 참가 신청 시간이 만료된 후 대표 4인이 모두 신청을 완료하지 못한 경우 아래와 같은 기준에 따라서 참가 여부가 결정됩니다.
신청 인원 3인 미만인 경우 | 신청 인원이 3인인 경우 |
---|---|
본선 참가 불가능 (기권패) |
3인으로 경기 진행 혹은 기권패 중 한 가지를 선택 |
4.3.6. 참가를 위한 이동 중에 문제가 발생한 경우 반드시 주최측에게 연락해 주시기 바랍니다.
4.4. 사용 기기 제한
본선 경기는 삼성전자에서 지정하는 갤럭시 제품을 사용하여 진행되며, 본선 경기에 사용되는 제품은 온라인 예선 시작 시 규정집 업데이트를 통해 추후 재공지될 예정입니다.
또한 모든 참가자들은 무대에 설치된 기기에 본인의 계정을 로그인하여 경기를 진행하게 됩니다.
주의사항은 아래와 같습니다.
4.4.1. 모든 참가자들은 경기용 기기의 파손에 주의해야 합니다.
4.4.2. iOS 기반 계정의 선수들은 반드시 SNS 로그인을 사용하여 로그인을 해야 합니다.
이를 위해 해당 기기에 설치되어 있는 SNS 어플리케이션에 먼저 로그인을 한 뒤, PUBG MOBILE을 실행하여 SNS 계정을 통한 로그인을 진행해야 합니다.
4.4.3. 경기 시작 전 10분 간 주어지는 사전 세팅 시간에 자신이 사용하게 될 기기의 개인 세팅을 진행해야 합니다. 이 때, 조작설정, 화면, 커스텀 버튼 설정 등의 모든 설정을 마쳐야 하며, 훈련장에서의 설정 테스트까지 모두 완료해야 합니다.
4.5. 본선 경기 진행 방식 본선 경기는 16강 싱글 토너먼트로 진행되며 자세한 사항은 아래와 같습니다.
4.5.1. 게임 버전: 경기 당일 기준 최신 버전의 PUBG MOBILE 클라이언트를 사용
4.5.2. 진행 서버: KR/JP 서버
4.5.3. 모드: 4 vs 4 팀 데스 매치, TPP (일반 경기장 팀 데스 매치)
팀 데스매치 승리 조건: [40킬 선취] 혹은 [10분 동안 더 많은 킬 수를 올린 팀] 승리
4.5.4. 경기는 진행 단계에 따라 다르게 진행되며 세부사항은 아래와 같습니다.
4.5.4.1. 각 단계별 진행 방식
16강, 8강 | 4강, 결승전 |
---|---|
단판제 진행 | 3전 2선승의 다전제 진행 |
16강 | 8강 |
---|---|
창고 | 격납고 |
1 세트 | 2 세트 | 3 세트 |
---|---|---|
창고 | 격납고 | 동전던지기를 진행하여 승리팀이 선택 (창고와 격납고 중 선택) |
4.6. 대진표 작성
16팀의 본선 대진표는 본선 당일에 현장에서 무작위 추첨을 통해서 결정되며, 추첨 진행 방식은 아래와 같습니다.
4.6.1. 추첨통에는 1부터 16까지의 숫자가 각각 적힌 16개의 추첨볼이 들어있습니다.
4.6.2. 현장의 진행자가 사전에 정해진 추첨 순서대로 학교를 호명합니다. 추첨은 각 학교 팀장의 온라인 예선 점수를 기준으로, 높은 점수 순서대로 진행됩니다.
(2.4.1.항의 기준에 따라 온라인 예선에서 개인이 획득한 점수 기준)
4.6.3. 호명된 학교의 대표자는 나와서 추첨통에서 추첨볼을 선택합니다.
4.6.4. 추첨볼에서 나온 숫자는 대진표에서 해당 학교가 배정될 대진표 위치입니다.
4.6.5. 추첨 순서대로 추첨을 진행하여 대진표를 완성합니다.
4.6.6. 각 숫자별 대진표의 배정위치는 아래와 같습니다. (16강 대진표 기준)
1 경기 | 2 경기 | 3 경기 | 4 경기 | 5 경기 | 6 경기 | 7 경기 | 8 경기 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 vs 2 | 3 vs 4 | 5 vs 6 | 7 vs 8 | 9 vs 10 | 11 vs 12 | 13 vs 14 | 15 vs 16 |
5. 리워드
5.1. 본선 경기 결과 최종 순위 상위 4개 학교에게는 경품(모바일 상품권 or 갤럭시 제품), 장학금(현금)이 지급되며, 5만원 초과 혜택에 대한 경품 지급 및 제세공과금 처리를 위해 신분증, 통상사본 등 제출이 필요하고 이에 불응하시는 경우에는 혜택의 지급이 불가능합니다.
5.1.1. 5만원 초과 혜택에 대한 제세공과금은 주최측인 삼성전자가 부담하며 해당 경품은 수령인의 기타소득으로 국세청에 신고됩니다.
5.1.2. 장학금 수령 시 신분증, 통상사본, 제세공과금 처리 대행 동의서 제출이 필수이며 갤럭시 제품 수령 시 신분증, 제품 인수증, 제세공과금 처리 대행 동의서 제출이 필수입니다.
5.2. 본 대회에서 제공되는 각 단계별 리워드는 갤럭시 캠퍼스 웹사이트 또는 삼성닷컴 앱 내 이벤트 페이지에서 안내되는 내용을 확인해 주시기 바랍니다.
5.3. 본선에 진출한 16개의 참가 학교의 대표 선수들에게는 학교 소재지를 기준으로 한 교통비가 지급되며, 본 교통비는 각 학교의 대표 선수 4인에게 각각 입금될 예정입니다.
5.3.1. 교통비의 지급을 위해서 모든 참가자들은 참가비를 지급받을 본인 명의의 통장 사본 및 신분증 사본을 주최측에 사전에 제출하셔야 합니다.
5.3.2. 교통비 지급시에는 세금이 공제된 금액이 지급됩니다.
5.4. 교통비의 기준은 아래의 두 가지 기준 중 더 먼 거리를 기준으로 지급하게 됩니다.
기준 1 | 신분증 내 거주지의 소재지와 대회장 간의 거리 | 기준 2 | 재학 중인 학교와 대회장 간의 거리 |
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5.5. 교통비의 지급을 위해 지급받는 인원은 수령 확인서를 작성해야 하며, 지급 시에는 세금이 공제된 금액이 지급됩니다. 또한, 본 참가비는 기타소득으로 국세청에 신고될 예정입니다.
5.5.1. 미성년자의 경우 주최측에서 법정대리인(보호자)에게 전자서명 방식의 보호자 동의서를 발송하며, 보호자가 해당 동의서에 서명을 완료한 이후에 참가비가 지급됩니다.
5.6. 교통비는 주최측이 요구하는 모든 서류 제출이 완료된 선수부터 순차적으로 지급되며, 스쿨배틀 본선이 종료된 후 2~3일 내에 지급됩니다.
6. 선수의 의무 및 유의사항
6.1. 어플리케이션의 설치
6.1.1. 모든 참가자는 자신이 사용하게 될 디바이스에 주최측이 사전에 설치해 둔 어플리케이션 외에 그 어떤 어플리케이션도 설치해서는 안 됩니다.
6.1.2. 만일 어플리케이션의 설치가 필요한 경우 주최측에 문의하여 설치 가능 여부를 확인받아야 하며, 허가 받지 않은 어플리케이션을 설치 후 적발 시에는 최대 실격패까지 주어질 수 있습니다.
6.2. 어플리케이션의 사용
6.2.1. 음성 채팅
운영진이 지정하는 음성 채팅 시스템만을 사용할 수 있으며, 그 외의 외부 프로그램은 금지됩니다. 단, 제공된 음성 채팅 시스템에 이상 발생 시 심판의 결정에 따라 운영진이 지정하는 타 프로그램을 사용할 수 있으며, 운영진은 재량에 따라 팀의 음성 채팅을 모니터링할 수 있습니다.
6.2.2. 음성 채팅의 공개 및 사용
팀의 음성 채팅 내용은 운영진에 의해 녹음될 수 있으며, 문제 발생 시 판단의 근거 및 자료로 활용되고, 팀 내 음성 채팅 내용을 소재로 한 별도 방송 프로그램에 사용될 수 있음을 인지하고 이에 동의해야 합니다.
6.2.3. 불법 어플리케이션의 사용 (치팅)
게임 컨텐츠를 변경하는 모든 써드파티 소프트웨어는 금지됩니다. (ex. 크로스헤어, 게임 인터페이스, SFX, 스피드, 게임 스크린 등)
본 항을 위반할 시 해킹으로 간주되며 해당 참가자 내지 소속팀은 대회 참가 자격과 수상 자격이 박탈되고, 지급된 모든 리워드 등도 회수 조치되며, 추후 크래프톤에서 주최 또는 주관하는 공식 대회에 참가 제재를 받는 등의 패널티를 받을 수 있습니다.
추가로 크래프톤에서 승인한 인게임 방식 외의 경로로 획득한 아이템(공식 리워드 제외) 혹은 공지되지 않은 아이템은 사용할 수 없습니다.
6.2.4. 버그를 사용하여 경기에서 우위를 점하는 행위를 하는 경우 최대 해당 경기 몰수패의페널티가 주어질 수 있습니다.
6.3. 소셜 미디어 및 통신
경기와 관련된 운영진 공지사항 등을 외부 및 별도 사이트에 게시하는 것은 금지됩니다.
여기에는 SNS (Facebook, X, TIKTOK, Instagram 등), 온라인 커뮤니티 포럼 및 카페 게시판 전자 메일, 메신저 등이 포함됩니다.
6.4. 참가자의 의무
6.4.1. 참가자는 규정을 준수할 책임이 있으며, 운영진은 본 규정에 명시되지 않은 사항이라도, 위반 행위로 간주될 수 있는 경우에는 고의성 여부와 관계없이 페널티를 부과할 수 있습니다.
6.4.2. 참가자는 운영진의 합당한 요청이나 지시에 반드시 응해야 합니다.
6.4.3. 모든 참가자는 준비시간을 포함하여 해당 경기가 종료될 때까지 무단으로 이탈할 수 없으며, 불가피한 경우 운영진을 통해 사전 승인을 받은 후 이탈할 수 있지만 경기 시간 내에 되돌아오지 못할 경우 해당 경기에 대한 몰수 페널티를 받을 수 있습니다
6.4.4. 모든 게임에서 참가자들은 항시 정정당당하게 최선을 다해 플레이 해야 합니다.
6.4.5. 선수는 사회에서 금하는 범죄 행위 혹은 부도덕한 행위를 해서는 안 되고 다른 관계자나 참가자에게 이득을 위한 금품의 공여, 수수, 협박 등을 해서는 안 됩니다.
6.4.6. 참가자는 대회를 이용한 사행 행위(ex. 도박)를 해서는 안 됩니다.
6.4.7. 참가자는 인 게임, 음성 프로그램, 개인 스트리밍 등을 통해서 혐오적이거나 어떠한 형태의 차별적인 행위를 조장해서는 안 되며 외설적이거나, 저속하거나, 비하적이거나, 위협적이거나, 모욕적이거나, 비방적이거나, 명예를 훼손할 수 있거나 타인을 불쾌하게 하는 언어를 사용하거나 소셜 미디어 또는 스트리밍 서비스 등을 통해 이러한 발언을 게시, 전송 및 유포해서는 안 됩니다.
7. 경기의 중단
7.1. 용어의 정의
7.1.1. 비고의적 접속 종료
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크, 또는 기타 예측 불가능한 다른 문제로 인하여 선수의 게임 연결이 종료되는 것.
7.1.2. 고의적 접속 종료
선수의 행동으로 인해 게임 연결이 종료되는 것. 선수의 행동으로 인해 게임 연결이 종료되는 경우, 운영진은 선수의 고의 여부를 재량에 따라 판단합니다.
7.1.3. 게임 서버 오류
게임 서버, 대회용 클라이언트 (대회 서버)의 문제로 일부 또는 모든 선수의 게임 연결이 종료되는 것.
7.2. 게임 중단
선수가 심판에게 알리지 않고 고의적으로 연결을 종료하는 경우, 심판은 게임 속행을 선언할 수 있습니다. 만일 고의가 아닌 기술적인 문제로 경기가 중단된 경우에는 일시정지(Pause) 혹은 재경기를 선언할 수 있습니다.
7.2.1. 운영진 지시에 의한 경기 중지
운영진의 판단 하에 필요 시, 게임 정지를 명령할 수 있습니다.
정지를 명령하는 경우는 다음을 포함합니다.
7.2.1.1. 비고의적 접속 종료
7.2.1.2. 경기 중 선수의 신변이 위협받는 상황이 발생하거나, 기타 경기 진행에 차질이 야기되는 경우.
7.2.1.3. 방송 중계를 위한 관전용 PC 및 중계 장비 문제로 정상적인 방송 중계가 불가능한 경우.
7.2.1.4. 천재지변 등으로 인해 경기가 중단되는 경우.
7.2.1.5. 선수는 본인의 생리적인 이유로 정지를 요청할 수 없습니다.
7.3. 접속 종료
7.3.1. 비고의적인 접속 종료의 경우 해당 상황 발생 시 재접속한 뒤, 경기를 진행합니다.
재접속을 시도해도 접속이 되지 않는 경우 운영진의 상황 판단 하에 재경기를 진행할 수 있습니다. 고의적인 접속 종료의 경우 해당팀에게 경고 혹은 실격패를 부여할 수 있으며 이는 운영진의 독자적인 판단 하에 지시할 수 있습니다.
7.3.2. 고의적인 접속 종료라고 판단되는 경우에는 재경기 없이 그대로 경기를 진행합니다.
7.4. 재경기
7.4.1. 심판은 본인의 재량과 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기를 선언할 수 있습니다. 재경기 사유는 접속 종료 외에도 아래에 명시된 사유들이 포함되며, 이외의 사유로도 재경기가 진행될 수 있습니다.
7.4.1.1. 경기 시작 직후 준비 대기시간~시작 후 10초 내에 선수가 튕긴 경우 (단, 비고의적인 접속종료일 경우에만 해당됩니다.)
7.4.1.2. 게임 중 옵저버 등 방송 진행을 위한 관계자가 게임에 정상적으로 입장 및 재접속이 불가능한 경우.
7.4.1.3. 심판이 선수가 게임의 기술적인 문제로 경기를 정상적으로 재개할 수 없다고 판단하는 경우.
7.4.1.4. 인게임내의 심각한 버그 혹은 게임 서버 오류로 인해 경기 진행이 불가능할 경우.
7.4.1.5. 심판은 경기 진행 중 비인가 프로그램을 사용한다고 판단되는 선수가 있다면, 검증 후 해당 선수에게 페널티 부여 및 재경기를 선언할 수 있습니다.
7.4.1.6. 전쟁, 테러, 화재, 정전, 사고 등의 천재지변이 발생하여, 주최 측이 정상적인 경기 진행이 불가능하다고 판단한 경우.
7.4.2. 재경기 비성립 사유
7.4.2.1. 게임 내에서 물리적으로 이동 및 위치할 수 없는 지형, 지물에 있거나 상자 또는 은폐 및 엄폐물에 무리하게 진입하여 캐릭터가 갇히는 경우
7.4.2.2. 게임 상에서 알려지지 않아 본 규정에 포함되지 않은 버그라 할지라도, 주최측의 판단 하에 재경기가 성립되지 않을 수 있습니다.
7.4.2.3. 참가자의 실수 또는 부주의로 인한 경우는 재경기의 사유로 받아들여지지 않습니다.
7.4.2.4. 모든 상황에서의 재접속 진행 시, 선수의 실수로 “게임 재진입 확인창”에서 “확인”을 누르지 않아 접속하지 못한 경우에는 탈락 처리되며, 재경기가 진행되지 않습니다.
8. 기타 규정
8.1. 경기 결과의 기록
경기의 심판은 경기 결과의 무결성을 확인한 후 기록할 의무가 있습니다.
8.2. 경기 순서의 변경
주최측은 현장 상황에 따라서 필요한 경우 정해진 경기 순서를 변경할 권한이 있습니다.
8.3. 경기 기권
경기를 기권, 실격한 경우 해당 학교는 최하위로 기록됩니다.
8.4. 기기의 변경 요청
선수는 자신이 사용하는 기기에 심각한 문제가 있다고 판단되는 경우 주최측에게 해당 이슈에 대해서 설명하고 기기변경 요청을 할 수 있습니다. 단, 합당하지 않은 이슈로 기기변경을 요청한다고 판단되는 경우 주최측은 기기변경을 불허할 수 있습니다.
8.5. 안내의 의무
주최측은 모든 참가자에게 본선에서의 현재 순위와 다음 경기 시간 및 일정에 대해 안내할 의무가 있습니다.
8.6. 경기 후 의무 사항
주최측은 참가자에게 ‘본 대회’와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참가를 요구할 수 있으며, 참가자는 합리적인 수준에서 적극적으로 참가할 의무가 있습니다. 홍보활동은 매체 인터뷰, 오프닝 영상 또는 광고 영상 등의 방송 촬영, 프로필 사진 촬영, 스트리밍, 인터뷰 등을 포함합니다.
8.7. 규정의 변경
본 규정은 대회의 공정성과 정직성을 지키기 위해 상시 수정, 변경, 보완될 수 있습니다.
8.8. 저작권
본 대회와 관련하여 주최측이 직접 제작한 영상, 게임 기록, 각종 홍보물 등은 주최측이 저작권을 보유합니다. 해당 콘텐츠의 무단 가공, 배포, 상업적 이용은 법적 제재를 받을 수 있습니다.
9. 규정 외 해석 및 참고 사항
본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석합니다.
9.1. 본 규정 외에 ‘스쿨배틀 with Galaxy Z Fold7’와 관련된 각종 온라인 이벤트와 대회 진행 당일에 현장에서 진행되는 각종 현장 이벤트, 리워드, 관련 주의사항 등의 세부 내용은 갤럭시 캠퍼스 웹사이트 또는 삼성닷컴 앱 내 이벤트 페이지를 통해 확인해 주시기 바랍니다.
9.2. 기타 대회 혹은 규정과 관련하여 문의가 있는 경우 galaxypubgm2025@gmail.com 으로 연락주시기 바랍니다.
